Deviens D.G
Dans cette ligue, être responsable de son équipe est primordiale pour le DG. Un DG qui est actif mais qui ne gère pas son équipe pourrait se voir enlever son poste de Directeur Général. Ce que je demande minimalement à tous les DGs de la ligue est ceci :

1. Aller voir le résultat de ses parties.
2. Regarder le classement.
3. Regarder les blessures.
4. Regarder les suspensions.
5. Modifier (au besoin) son alignement en fonction des 4 premiers numéros. Cela inclus les UP/Down, changements de position et alignement partant.
6. S’assurer que sa masse salariale respecte le plafond et le plancher.

Le DG parfait doit faire cela au moins une fois par jour. Ça va vous prendre de 5 à 20 minutes. Je pence que tout le monde a le temps de faire cela.
Maintenant, voici les taches que le DG parfait doit faire une fois de temps en temps.

1. Signer ses joueurs.
2. Assigner un entraînement à ses joueurs si
3. Regarder les nouvelles de son équipe.
4. Faire des changements en fonction des nouvelles de l'équipe.
5. Se choisir un capitaine.
6. Signer des agents libres.
8. Se préparer au draft.
9. S’assurer du développement de ses jeunes en Farm.

Toutes ces directives vous rajouteront de 0 à 10 minutes par jour. Ce n’est pas beaucoup.

Donc en tout, pour être un DG responsable, vous devrez consacrer environ de 10 à 30 minutes de votre journée à la gestion de votre équipe. Ensuite, allez négocier pour des transactions comme vous le voulez. J’aime mieux voir un DG qui suit ces directives qu’un DG qui passe son temps a faire des échanges sans changer son alignement. Donc en gros, nous ne jugerons pas votre activité sur votre nombre de messages et de transactions comme dans certaine ligues. Ici, nous vous jugerons sur votre gestion d’équipe avant tout. Donc ayez du plaisir dans notre ligue.
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Dans cette ligue, être responsable de son équipe est primordiale pour le DG. Un DG qui est actif mais qui ne gère pas son équipe pourrait se voir enlever son poste de Directeur Général. Ce que je demande minimalement à tous les DGs de la ligue est ceci :

1. Aller voir le résultat de ses parties.
2. Regarder le classement.
3. Regarder les blessures.
4. Regarder les suspensions.
5. Modifier (au besoin) son alignement en fonction des 4 premiers numéros. Cela inclus les UP/Down, changements de position et alignement partant.
6. S’assurer que sa masse salariale respecte le plafond et le plancher.

Le DG parfait doit faire cela au moins une fois par jour. Ça va vous prendre de 5 à 20 minutes. Je pence que tout le monde a le temps de faire cela.
Maintenant, voici les taches que le DG parfait doit faire une fois de temps en temps.

1. Signer ses joueurs.
2. Assigner un entraînement à ses joueurs si
3. Regarder les nouvelles de son équipe.
4. Faire des changements en fonction des nouvelles de l'équipe.
5. Se choisir un capitaine.
6. Signer des agents libres.
8. Se préparer au draft.
9. S’assurer du développement de ses jeunes en Farm.

Toutes ces directives vous rajouteront de 0 à 10 minutes par jour. Ce n’est pas beaucoup.

Donc en tout, pour être un DG responsable, vous devrez consacrer environ de 10 à 30 minutes de votre journée à la gestion de votre équipe. Ensuite, allez négocier pour des transactions comme vous le voulez. J’aime mieux voir un DG qui suit ces directives qu’un DG qui passe son temps a faire des échanges sans changer son alignement. Donc en gros, nous ne jugerons pas votre activité sur votre nombre de messages et de transactions comme dans certaine ligues. Ici, nous vous jugerons sur votre gestion d’équipe avant tout. Donc ayez du plaisir dans notre ligue.

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The Rock
Temple de la renommé DDG
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MessageSujet: Règlements   Règlements EmptyMar 28 Jan - 14:47

Gardien
Un gardien #1 ne peux jouer plus de 70 rencontres.

Agents libres
1- Un DG peux envoyer 4 offres aux agents libres durant la pré-saison.
2- Un DG peux envoyer 2 offres durant la saison régulière, après le cap des 25 rencontres.
3- L'offre maximale pour un agent Libre est de 9.5 Millions.
4- La durée maximale de l'offre est de 6 ans.
5- 0$ à 3 499 999$ Règlements Icon_arrow  Ne peut être échangé pour une saison
3 500 000$ à 7 499 999$ Règlements Icon_arrow Ne peut être échangé pour deux saisons
7 500 000$ ou plus Règlements Icon_arrow  Ne peut être échangé pour trois saisons

6- Les offres doivent être présentés en message privé au simulateur, avec un titre comme celui-ci (Règlements 852405452 Équipe)

Ballotage
1- L'équipe classé dernière en saison régulière peux réclamé le joueur avant les autres.
2- Le ballotage est fermé durant la pré-saison.
3- Un joueur ramassé au ballotage ne peux pas etre échangé avant 40 parti, cela inclu les encheres. Il doit repasser par le ballotage pour etre placé dans les rangs FARM

Alignement
Votre alignement doit être fait avec le bon format. Si il ne respecte pas le bon format, il ne sera pas rentré dans le simulateur et peux entrainer un renvoi si les erreurs refont tout le temps surface.
1- Votre équipe ne peux comporter plus de 23 joueurs ou moin de 20.
2- Un joueur de moin de 20 ans ne peux jouer dans le club école (a moin de payer des points DDG)
3- La stratégie Hit and Grind est banni des 2 premiers trios.
4- Si un joueur est dans votre alignement et vous avez omis de le Monter du club école, le simulateur a le droit de faire auto line.
5- Si vous échangez et vous ne modifiez pas votre alignement, le simulateur a le droit de faire autoline.
6- Si un de vos joueurs revient d'une blessure, ce n'est pas la responsabilité du simulateur de le remettre dans votre alignement.

Transactions
1- Les transactions doivent être écrite de cette facon.

Citation :
ANAdonne :
Corey Perry R 27 5325000 2 91 78 79 70 68 72 76 83 61 69 67 80 82 70 75


donne :
Règlements 1733689074 Tyler Seguin R 20 900000 2 76 77 77 71 72 72 83 71 77 70 58 69 76 71 75

2ieme pick Règlements 1733689074
2- Seuls ceux qui sont confirmateurs de transaction ont le droit de parole sur les échanges. Dès que les 2 DG ont confirmés, les juges confirmeront l'échange. Premier a 3 votes détermine si l'échange est accepté ou pas.
3- Une fois l'échange accepté, il est impossible de refusé

Enchères
1- Une enchère dure maximum 48h, vous pouvez l'arrêter à tout moment
2- Il est interdit d'effacer ou d'éditer une offre
3- Avant de faire une offre, assurez-vous d'avoir le(s) joueurs en question
4- Quand votre enchere est terminé vous etes dans l'obligation d'aller l'écrire selon votre choix (celui qui met le joueur aux encheres) Vous devez ensuite changer votre description sur votre message principal pour ceci: Fin enchere, Transaction écrite.

Status des joueurs
1-23 ans et plus.
Franchise Player
Core Player
Regular Player
Minor player


2-22 ans et moin.
Blueship prospect
Future Regular
Long shot
Trade bait

3- Vous avez le droit a 5 Mofidications de status par jour. (dans le but de réduire la durée des simulations)

Mouvement AHL/NHL
1- 19 Ans et moin doivent Passer de PRO à Règlements 1775469399
2- Un joueur doit passer par le ballotage, avant de demander a être déscendu, SI son contrat DÉPASSE 3millions
3- Vous devez signez vos Prospect dans le bureau des agents et non dans Mouvement AHL/NHL


Capitaine
1- Seul le capitaine peux être nommé dans une formation, les Assistants ne sont pas contrôlés.

Changement de positions
1- Nous vous fournissons une liste dans la droite du forum, utilisez la svp !
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